Comenzamos con una configuracion inicial (aleatoria) sobre una regila cuyo borde es conexo a un vértice sumidero (no dibujado)
1. Se selecciona un vertice aleatoriamente y se le agrega un grano.
2. Si la configuracion es inestable, se estabiliza, y repetimos el paso 1
El numero de granos de arena se representa en escala de grises: Negro sin granos, y blanco mas de 3 granos (inestable)
En rojo se muestran las avalanchas
Comenzamos con una configuracion en la que se colocan 100 granos de arena en (0,0) y se estabiliza la configuracion
El numero de granos de arena se representa en escala de grises: Negro sin granos, y blanco mas de 3 granos (inestable)